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【2025香港動漫電玩節】品牌如何搶佔先機,策劃吸睛活動?

  • 作家相片: Lemon Planet Productions
    Lemon Planet Productions
  • 5月16日
  • 讀畢需時 3 分鐘

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市場趨勢解讀:從數據看商機

2025年香港動漫電玩產業迎來關鍵轉型期,據最新數據顯示,香港遊戲市場收入將於今年突破 2.6億美元(約20.3億港元),年增長率達 7.37%,其中電競、IP聯名與沉浸式體驗成為三大增長引擎。而即將於4月登場的 Global Sources香港展覽 更揭示未來趨勢:

  • IP跨界合作 成為流量爆發點,例如展會中「電競+動漫」聯動模式吸引超過60%參展商採用 

  • 盲盒經濟 持續發酵,結合AR技術的限量商品銷售額同比增長達45% 

  • 模組化展位設計 因應巡展需求,降低30%佈展成本的同時提升互動體驗 

 

五大實戰策略:從入局到突圍

1. IP聯動的雙向賦能術

  • 選擇高延展性IP:優先鎖定具備「開放世界觀」的IP(如《原神》《咒術迴戰》),其角色設定與故事線能自然衍生 實境解謎、角色扮演工作坊 等活動。參考Global Sources展會案例,1:1還原IP場景可使社群曝光率提升83% 

  • 分階段釋放內容:於動漫節前3個月啟動「前傳短漫連載」,逐步揭露展場獨家劇情,培養粉絲期待值。

2. 沉浸式體驗的科技融合

  • 五感沉浸設計:結合 氣味模擬裝置(如戰場硝煙、奇幻森林香氛)與 觸覺反饋地板,打造記憶點鮮明的體驗。Global Sources參展商實測顯示,多感官刺激可延長停留時間達2.5倍 

  • AR互動遊戲化:設計「虛實疊加尋寶任務」,消費者掃描展區觸發隱藏劇情,完成任務可兌換限量NFT門票 

3. 數據驅動的活動設計

  • 熱力圖即時調優:透過Wi-Fi探針與AI影像分析,動態調整人潮動線。例如當「主舞台區」擁擠時,自動推送AR小遊戲至周邊展位分流 

  • 票券分層變現:基礎票(HK$120)含基礎體驗;VIP票(HK$360)增加專屬周邊預購權與製作人見面會,有效提升客單價 

4. 跨界資源整合

  • 電競賽事導流:與《英雄聯盟》《Apex英雄》賽事合作,於動漫節期間舉辦「全港高校冠軍賽」,同步直播至Twitch等平台,吸引Z世代關注 

  • 餐飲聯名深化體驗:聯手本地茶餐廳推出「動漫主題套餐」,例如《SPY×FAMILY》花生蛋糕卷,餐具設計成可收藏角色模型 

5. 限量經濟的飢餓行銷

  • 盲盒分階策略:早鳥期販售「標準盲盒」(HK$80);展期中推出「隱藏版合金模型盲盒」(HK$299),利用社群開箱影片引發二次傳播 

  • 跨展期權益綁定:購買限量商品的消費者,可解鎖次年動漫節優先入場資格,創造長期黏著度

 

風險管控與成本優化

  • 模組化展具重用系統:採用磁吸式結構與LED網格屏,單次展位成本降低40%,且可快速改裝為快閃店延續IP熱度 

  • 備援內容預製:預先錄製3套虛擬偶像直播方案,因應現場網絡延遲或設備故障,確保體驗不中斷

 

結語:掌握「體驗即商品」新法則

2025年動漫電玩節的勝負關鍵,在於能否將「逛展」轉化為「可帶走的記憶資產」。建議品牌主攻 「沉浸感x社群性x稀缺性」 鐵三角:

  1. 以AR/VR技術創造獨家數位內容(如限定角色皮膚)

  2. 設計「拍照→濾鏡→打卡抽獎」一條龍互動流程

  3. 結合Web3.0發行展覽紀念NFT,延伸至元宇宙活動

展後更需建立數據儀表板,追蹤商品轉化率、社群聲量與IP熱度曲線,為次年參展提供決策基礎。立即行動,搶佔這波年均7%成長的百億商機!

 
 
 

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